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Text File  |  1996-09-20  |  60KB  |  827 lines

  1. KIMERA
  2. MULTIMEDIA EN ESPA╤OL -  CD-ROM 
  3. SOFTWARE EDUCATIVO
  4.  
  5.  
  6.  
  7. 1.  Presentaci≤n
  8. 2.  CD-ROM bajo Windows
  9. 3.  CD-ROM bajo DOS
  10. 4.  Programas  en disquetes instalables en Disco Duro
  11. 5.  Programas  en disquetes operables desde disquetes
  12.  
  13.  
  14. 1.  PRESENTACION 
  15.  
  16. Antecedentes
  17.  
  18. KIMERA se inici≤ en 1987 como una idea en JUGUETES KSANDRA'S LTDA.,  industria especializada en el dise±o y elaboraci≤n de juguetes didßcticos. Esta idea inicial se consolida como un proyecto, despuΘs  de que funcionarios de esta compa±ia asisten a un curso, promovido por COLCIENCIAS, sobre la Factibilidad de Empresas de Base Tecnol≤gica , y reciben directrices adicionales , por parte de un grupo de profesores del Departamento de Sistemas de la Universidad Nacional.
  19.  
  20. Para lograr su desarrollo fue necesario crear un grupo tΘcnico especializado en investigaci≤n y desarrollo: WAIRA SISTEMAS DE COLOMBIA LTDA.,  e incorporar al esfuerzo un grupo encargado de la promoci≤n, distribuci≤n  y financiaci≤n del producto: DISJUGAR LTDA.
  21.  
  22. KIMERA es un proyecto colombiano orientado inicialmente en el desarrollo de software educativo para ni±os.  Con sus programas buscaba  complementar de una manera ßgil y amena, la educaci≤n que el estudiante recibia y familiarizarlo con el manejo del computador. 
  23.  
  24. En una primera etapa desarroll≤ de Software Educativo utilizando disquettes, se ampli≤ posteriormente al uso del disco duro  y se encuentra actualmente en la frontera tecnol≤gica con el uso de multimedia en CD-ROM.  Para la Feria del Libro de 1.994 present≤ su primer CD-ROM.  En la actualidad tiene mßs de 20 tφtulos en CD-ROM bajo Windows, todos compatible con Windows 95 y varios con Plug & Play.  Se manejan temas como La Sagrada Biblia, El Bolero - Su Historia, Canciones y  Cuentos Infantiles, Editores Grßficos y de Texto y naturalmente Software Educativo.  
  25.  
  26. Para sus proyectos, KIMERA ha desarrollado una s≤lida infraestructura con tecnologφa de punta en informßtica y un capacitado equipo multidisciplinario integrado por ingenieros de sistemas, programadores de software, ingenieros de sonido y  dise±adores grßficos e industriales.
  27.  
  28. Ha ayudado a desarrollar a promover grupos que complementan su labor para el manejo de imagenes, textos, textos, grßficos, fotografφas y videos, como el caso de  su asociado VIZTAZ, TALLER DE LA IMAGEN, en Medellφn.
  29.  
  30. Para el manejo de los aspectos especializados, tales como la parte pedag≤gica,  KIMERA  cuenta con la asesoria permanente de instituciones especializadas en pedagogφa y medios educativos, del paφs y del exterior, y  profesionales y consultores expertos  en cada una de las ßreas de trabajo. 
  31.  
  32. En el campo editorial, para el desarrollo del proyectos de CD-ROM y de publicaciones electr≤nicas, KIMERA se ha asociado con compa±φas que tienen el manejo y la experiencia del tema: por ejemplo, LA SAGRADA BIBLIA  fue coeditada con la EDITORIAL TERRANOVA.  El DICCIONARIO ENCICLOPEDICO COSMODATA 96 fue coeditado con     INFOFIN.  En el campo de la literatura infantil, se esta iniciando la producci≤n de unos tφtulos en coedici≤n con la Editorial ZEA-BRANDO Ltda.
  33.  
  34. En el campo del manejo de la Informaci≤n Jurφdica en computador, KIMERA  prepar≤ con la colaboraci≤n de un grupo de profesionales del derecho LAS CONSTITUCIONES DE COLOMBIA  en CD-ROM y actualmente estß coeditando con EDITEXTO LTDA una Biblioteca Jurφdica Digital actualizable que incluye los C≤digos, las Leyes y la Jurisprudencia, en CD-ROM. 
  35.  
  36. Ademßs de Colombia, los programas KIMERA se distribuyen en Estados Unidos, MΘxico, Ecuador, Costa Rica, Venezuela, Puerto Rico y  Argentina.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. 2.  DESCRIPCION DE LOS PROGRAMAS KIMERA BAJO WINDOWS CD-ROM
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. REF                :   CD-01
  46. NOMBRE        :   BAUL DE JUEGOS 
  47. CODIGO          :  9789589574935
  48. A╤OS             :   3-7
  49. MEDIA            :   CD-ROM
  50. SIST. OPERATIVO :  WINDOWS
  51.  
  52. Los  programas  de  Ba·l de Juegos introducen alegremente  al  ni±o,  de edad preescolar, en el manejo de las vocales, los n·meros y las  figuras  geomΘtricas .                              
  53. Contiene: -  Conociendo las Vocales      -  Conociendo el Abecedario
  54.                   -  Conocendo los n·meros    -  Conociendo las Figuras
  55.                                                                                   
  56.  
  57. REF               :   CD-02
  58. NOMBRE       :   PREUNIVERSITARIO
  59. CODIGO        :   9789589574942
  60. MEDIA           :  CD-R0M
  61. SIST.OPERATIVO:  WINDOWS
  62.  
  63. Este  programa busca colocar al estudiante en condiciones similares a las  que tendrß el examΘn de ingreso a la Universidad real.  Utiliza el computador como un atractivo, plantea preguntas, eval·a la validez de las respuestas y da  una calificaci≤n.  Repite las preguntas cuantas veces sea necesario y compara  los resultados obtenidos en las diferentes oportunidades.  
  64.  
  65. El  programa utiliza un banco de preguntas que tiene al menos el doble de  las utilizadas en el examen real  (ICFES en Colombia, PAA en Venezuela),  manejadas en forma aleatoria.  Ademßs, considerando que la preparaci≤n para el ingreso a la  Universidad  debe iniciarse desde los primeros grados  de  secundaria,  el material se encuentra dividido en pruebas pra grado 11 y pruebas para grados 6 a 10.
  66.  
  67. REF        :  CD-10
  68. NOMBRE    :  OYENDO Y LEYENDO CUENTOS RAFAEL POMBO
  69. CODIGO      :   782412921035
  70. A╤OS            :   5-10 
  71. MEDIA        :   CD-ROM
  72. SIST.OPERATIVO:  WINDOWS
  73.  
  74. Presenta los cuentos Pintados mas conocidos de Rafael Pombo:,   con  dibujos y animaciones ilustrando pada pßgina, y texto que se resalta a  medida que se va narando el cuento.
  75.  
  76. El ni±o puede oir cada palabra, cada rengl≤n o cada pßrrafo las veces que desee.  Contiene un glosario de terminos que pueden ser no conocidos por el ni±o.Permite imprimir cuando se desee.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. REF            :  CD-11
  81. NOMBRE:    :  OYENDO Y LEYENDO CUENTOS  FABULAS DE ESOPO
  82. CODIGO      :  782412921134
  83. A╤OS         :  5-10 
  84. MEDIA        :  CD-ROM
  85. SIST.OPERATIVO:  WINDOWS
  86.  
  87. Presenta las Fabulas de Esopo mßs conocidas:  , con  dibujos ilustrando cada pßgina y texto que se resalta a  medida que se va narando el cuento.
  88.  
  89. El ni±o puede oir cada palabra, cada rengl≤n o cada pßrrafo las veces que desee.  En idiomas trae opciones para espa±ol, inglΘs y portuguΘs, frances y alemßn.  
  90.  
  91. Contiene un glosario de los personajes y de terminos que pueden ser no conocidos por los ni±os.
  92.  
  93. Permite imprimir cuando se desee.
  94.  
  95.  
  96. REF            :  CD-12
  97. NOMBRE:    :  OYENDO Y LEYENDO CUENTOS  - CUENTOS DE SIEMPRE
  98. CODIGO      :   9789589574959
  99. A╤OS         :  5-10 
  100. MEDIA        :  CD-ROM
  101. SIST.OPERATIVO:  WINDOWS
  102.  
  103. Presenta los cuentos infantiles mas conocidos: Caperucita Roja, Pinocho,  La Bella Durmiente, Pulgarcito y el Gato con Botas, con  ilustraciones a partir de videos y texto que se resalta a  medida que se va narando el cuento.
  104.  
  105. El ni±o puede oir cada palabra, cada rengl≤n o cada pßrrafo las veces que desee.  En idiomas trae opciones para espa±ol, inglΘs y portuguΘs.
  106.  
  107. Contiene un glosario de los personajes, incluyendo video.
  108.  
  109. Permite imprimir cuando se desee.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. REF            :  CD-20
  114. NOMBRE    :  ESCUCHANDO Y CANTANDO CANCIONES
  115.                          INFANTILES TRADICIONALES DE AMERICA LATINA
  116. CODIGO      :   782412922032
  117. MEDIA        :   CD-ROM
  118. SIST.OPERATIVO:  WINDOWS
  119.  
  120. El  ni±o   escucha  una canci≤n ilustrada con su  correspondiente  texto.   Se resalta visualmente sobre el texto la parte que estß  escuchando.  Escucha cada canci≤n cuantas veces lo desee.  Tiene opciones de oφr la m·sica y las voces ≤ solo la m·sica para cantar con ella.
  121.  
  122.  
  123. REF            :  CD-21
  124. NOMBRE    :  ESCUCHANDO Y CANTANDO CANCIONES - VILLANCICOS -
  125. CODIGO      :   958044802
  126. MEDIA        :   CD-ROM
  127. SIST.OPERATIVO:  WINDOWS
  128.  
  129.  
  130. El  ni±o   escucha  una canci≤n acompa±ada  de un video ilustrado con su  correspondiente  texto.   Se resalta visualmente sobre el texto la parte que estß  escuchando.  Escucha cada canci≤n cuantas veces lo desee.  Tiene opciones de oφr la m·sica y las voces ≤ solo la m·sica para cantar con ella.
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. REF            :  CD-30
  136. NOMBRE    :  EXPLORANDO EL ARTE - ESCULTURAS GERMAN BOTERO
  137. CODIGO      :   782412923039
  138. A╤OS         :   8 EN ADELANTE
  139. MEDIA           :   CD-ROM
  140. SIST.OPERATIVO:  WINDOWS
  141.  
  142. La  serie  explorando el arte expone al usuario